<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>GameCube on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/gamecube/</link>
    <description>Recent content in GameCube on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 17:59:12 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/gamecube/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Fire Emblem: Path of Radiance</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/fire-emblem-path-of-radiance/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:59:12 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/fire-emblem-path-of-radiance/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fire Emblem: Path of Radiance&lt;/em&gt; feels like a relic from an earlier era of Fire Emblem, one that prioritised carefully designed maps and measured progression over player freedom. After Daein invades Crimea, protagonist Ike and his mercenary band are forced to cross the continent of Tellius, exposing them to the racial tensions between the human beorc and shapeshifting laguz. The game patiently builds its world through Ike&amp;rsquo;s eyes as he unexpectedly inherits leadership from his father. It takes a simple coming-of-age story and executes it exceptionally well by showing how Ike stumbles and grows into his role as a leader.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>killer7</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/killer7/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 12:37:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/killer7/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De een toont zijn creativiteit met behulp van schilderijen, de ander aan de hand van schrijven; Suda 51 (Goichi) verwerkt zijn Kafka-achtige ideeën in games, waarbij &lt;em&gt;killer7&lt;/em&gt; zijn internationale doorbraak symboliseert. Je kruipt in de huid van de gehandicapte halfgod Harman Smith, moordenaar van beroep, die met Kun Lan al eeuwenlang een &amp;lsquo;good versus evil&amp;rsquo;-strijd voert. Harman lijdt aan een dissociatieve identiteitsstoornis, waarbij hij zijn zeven persoonlijkheden, elk met een unieke moordstijl, in fysieke staat kan oproepen: de killer7. Het doel van deze &amp;lsquo;organisatie&amp;rsquo; (formatie is wellicht een betere term) is het opruimen van de manisch lachende Heaven Smiles, bizarre creaturen in allerlei vormen, maten en manieren van krijsen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
