<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Japan on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/japan/</link>
    <description>Recent content in Japan on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Thu, 10 Mar 2011 11:09:31 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/japan/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Doet de Japanse gameindustrie het wel zo beroerd?</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/doet-de-japanse-gameindustrie-het-wel-zo-beroerd/</link>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 11:09:31 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/doet-de-japanse-gameindustrie-het-wel-zo-beroerd/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na een sterke economische bloei van ruim twintig jaar, is de Japanse gameindustrie de afgelopen jaren een beetje aan het inkakken. Niet alleen &lt;a href=&#34;http://www.1up.com/news/japan-game-industry-hoping-2011&#34;&gt;daalden de inkomsten van 2010&lt;/a&gt; met 9 procent ten opzichte van het jaar daarvoor, ook markeerde 2010 het derde jaar op rij dat de Japanse gameindustrie gekrompen is. De oorzaak hiervoor is, &lt;a href=&#34;http://gametheoryonline.com/2010/10/18/japanese-video-games-industry-dying/&#34;&gt;volgens Daniel Feit van Bitmob&lt;/a&gt;, dat Japan van oude games houdt, en niet van oudere gamers. 1Up-journaliste &lt;a href=&#34;http://gametheoryonline.com/2010/10/18/japanese-video-games-industry-dying/&#34;&gt;Nadia Oxford reageert hierop&lt;/a&gt; dat het om meer gaat dan uitsluitend die hang naar traditie en dat (overzeese) marketing ook een belangrijke rol speelt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
