<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Mario on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/mario/</link>
    <description>Recent content in Mario on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 13:24:20 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/mario/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Mario Kart World</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-kart-world/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 13:24:20 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-kart-world/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mario Kart World&lt;/em&gt; is the Mario Kart game I dreamt of as a kid. My brother and I spent hours leaping off-track with the feather in &lt;em&gt;Super Mario Kart&lt;/em&gt; or messing around Peach&amp;rsquo;s Castle in &lt;em&gt;Mario Kart 64&lt;/em&gt;&amp;rsquo;s Royal Raceway. As its name implies, Mario Kart World offers a freely explorable world filled with interconnected tracks and cups consisting of races on and between said tracks. It doubles the number of racers and adds new mechanics like wall riding, making races feel even more hectic than the series is known for. Instead of simply building on its predecessor’s solid foundation, the game takes inspiration from rally racing to push the series in a new direction.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Maker</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-maker/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-maker/</guid>
      <description>Oneindig veel Mario</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy 2</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Apr 2011 12:06:20 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tegen de traditie van één driedimensionale Mario-games per platform in, bracht Nintendo tweeënhalf jaar na de lancering van het uiterst succesvolle &lt;em&gt;Super Mario Galaxy&lt;/em&gt; een direct vervolg uit. Reden hiervoor was een overvloed aan ideeën, welke niet allemaal in het eerste deel verwerkt konden worden. Wel naar traditie is het verhaal: prinses Peach nodigt opnieuw Mario uit voor een zelfgebakken taart, maar wordt vroegtijdig ontvoerd door aartsrivaal Bowser, die door het consumeren van de gewilde Grand Stars enorm in omvang is. Mario wordt opnieuw bijgestaan door een kleine Luma en zet de achtervolging in op naar zijn hoofd gemodelleerd ruimteschip annex dwergplaneet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Super Mario Bros. Wii</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:13:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na het ongekende succes van New Super Mario Bros. op de Nintendo DS, die vandaag de dag nog altijd als een trein verkoopt, kwam de aankondiging van een Wii-iteratie tijdens de E3 2009 niet als een grootse verrassing. Prinses Peach is jarig en wordt getrakteerd op een reusachtige taart, maar al gauw blijkt de vulling ervan minder zoet te zijn dan de jarige hoopte; Bowser&amp;rsquo;s kinderen springen uit de taart en ontvoeren met behulp van het alom bekende luchtschip prinses Peach. Mario, Luigi en de Toads komen onmiddellijk in actie: terwijl de broeders de achtervolging inzetten, zorgt het leger van Toads dat de nieuwe power-ups het koninkrijk ingeschoten worden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mario &amp; Luigi: Bowser&#39;s Inside Story!!</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-bowsers-inside-story/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:33:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-bowsers-inside-story/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sinds het succesvolle Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars zijn de role-playing games van de besnorde loodgieter opgedeeld in twee series: de &lt;em&gt;Paper Mario&lt;/em&gt;- en &lt;em&gt;Mario &amp;amp; Luigi&lt;/em&gt;-serie, waarbij Bowser&amp;rsquo;s Inside Story onder het laatste valt. Terwijl het Mushroom Kingdom kampt met opgezwollen Toads dankzij een ziekte, komt de alom gehate Fawful nog meer herrie schoppen. Hij heeft namelijk de controle over Bowser&amp;rsquo;s lichaam, waardoor deze onbewust de gehele inhoud van het koninlijke kasteel inhaleert. Dus de situatie is als volgt: Mario, Luigi en de halve Toad-bevolking bevinden zich in het lichaam van Bowser, terwijl hijzelf gestrand is op een duistere kaap.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mario &amp; Luigi: Partners in Time</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-partners-in-time/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:04:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-partners-in-time/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na het gerenommeerde Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars zijn Mario&amp;rsquo;s role-playing avonturen als het ware twee verschillende wegen ingeslagen: de ene weg leidt naar de Paper Mario-delen, de andere naar de Mario &amp;amp; Luigi-avonturen. In het tweede deel uit deze laatste reeks, Mario &amp;amp; Luigi: Partners in Time, is het weer eens raak: prinses Peach is verdwenen. Opgezogen door de tijdmachine van E. Gadd, waardoor ze in het verleden beland is. Mario en Luigi besluiten de prinses te redden door in de tijdmachine te springen, maar al gauw ontdekken ze dat er meer aan het handje is: het koninkrijk wordt aangevallen door de Shroobs (een soort buitenaardse anti-Toads), onder leiding van Princess Shroob.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Super Mario Bros.</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros/</link>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:56:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het mocht even duren, maar uiteindelijk is het kwartje tóch gevallen bij Nintendo: er is animo voor een tweedimensionale Mario-titel. De kern van de Mario-fanaten jubelden New Super Mario Bros. ook luidt toe toen de game in 2004 op de E3 aangekondigd werd. De laatste keer dat de mollige loodgieter de hoofdrol op zich nam in een tweedimensionaal avontuur dateert alweer uit 1992, bij de release van Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Het plot alom bekend en dus flinterdun: Mario en prinses Peach waren aan het wandelen tot Bowser er een stokje voor stak.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:34:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het begrip &amp;rsquo;een echte &lt;em&gt;Mario&lt;/em&gt;-game&amp;rsquo; is moeilijk te definiëren, maar elke zelfrespecterende gamer weet dat sinds  Super Mario Sunshine uit 2002 de enige &amp;rsquo;echte Mario-game&amp;rsquo; Super Mario Galaxy voor de Wii is. Hoewel de conceptuele roots van deze titel dateren uit 2000, een GameCube-demo genaamd Mario 128, is er hiervan in de uiteindelijke versie weinig terug te vinden. In Galaxy wordt Mario door prinses Peach uitgenodigd om een sterrenfestival bij te wonen, maar Bowser kidnapt deze keer niet alleen de prinses maar ook haar hele optrekje. Na een mislukte reddingspoging belandt Mario in het observatorium van Rosalina, die zodra haar eigen problemen (lees: gebrek aan sterren) opgelost zijn bereid is de besnorde Italiaan te helpen.  Het geheel speelt zich af in de ruimte, waarbij Mario van planeet tot planeet reist en het observatorium als centrale hub dient. Sommige planeten zijn &amp;rsquo;egaal&amp;rsquo; zoals in voorgaande delen, maar de vernieuwende factor komt tot uiting door de kleine(re) planeten met elk een eigen zwaartekracht. Daarnaast zijn er drie nieuwe power-ups beschikbaar en additionele &amp;lsquo;Prankster Comets&amp;rsquo; om een uitdaging te geven die de hardcore- van de casual-gamers scheidt. Verder kan men weer vertrouwelijk sterren zoeken, waarbij een toenemend aantal gelijk staat aan het vrijspelen van nieuwe locaties. Conclusie: Met Super Mario Galaxy is het mogelijk om de heerlijke Mario-sfeer onder het genot van ongekend sfeervolle graphics en een uitmuntende soundtrack opnieuw te ervaren. De evolutie van Super Mario 64 weet het vanzelfsprekend niet na te bootsen, maar veel beter dan dit kan een Mario-titel onmogelijk worden. ~ 10/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-rpg/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-rpg/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mario wist niet eerder dan de Paper Mario- en Mario &amp;amp; Luigi-franchise wereldwijd naam te maken in de wereld van de role-playing games. Dit had verscheidene redenen, maar het is en blijft een feit dat zijn eerste RPG-avontuur nog vóór de release van de Nintendo 64 plaatsvond, ook al bereikte deze titel Europese gamers niet. Destijds niet, moet ik zeggen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De relatie tussen de twee software-giganten, Nintendo en Square Enix, kent sinds oprichting van beide partijen een verscheidenheid aan pieken en dalen. In het begin van de jaren &amp;lsquo;90 was vooral Enix met haar Dragon Quest-reeks een ware concurrent voor het destijdse Square Co. Om haar positie op de markt te verstevigen, zocht Square steeds meer steun bij Nintendo, welke op diens beurt de grote Japanse RPG-ontwikkelaar met open armen verwelkomde. Het toppunt van de samenwerking werd in 1996 bereikt: waar Square een jaar eerder al met “concurrent” Enix het prestigieuze Chrono Trigger op de markt bracht (later fuseerden zij tot Square Enix), vergrootte Square haar fanbase in 1996 met de release van Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Square trok alles uit de kast om Mario en kornuiten zo secuur mogelijk ten tonele te stellen in de wereld van de role-playing games. Zo stond het gevechtssysteem van Final Fantasy model voor dit ongewone uitstapje van de roodgemutste loodgieter, maar dit systeem werd wel hevig aangepast om het naar maatstaven van Nintendo&amp;rsquo;s standaarden te verdraaien. Al met al is het ook niet verrassend dat Mario&amp;rsquo;s eerste role-playing avontuur in de top drie van best verkopende titels uit 1996 staat – en dat met de Nintendo 64 in de winkelrekken.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario World</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-world/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-world/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na drie succesvolle Super Mario Bros. delen, waarvan de eerste en derde in de loop der tijd al onderworpen zijn aan een retro op NDomain, zag de NES het einde van haar carrière als Nintendo’s belangrijkste console in zicht: op 11 april verscheen diens opvolger, de Super Nintendo Entertaiment System, op de Europese markt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De console ging werkelijk nog sneller dan warme broodjes over de toonbank en werd de best verkopende 16-bits spelcomputer bij uitstek. Dit werd mede veroorzaakt door de titel die gebundeld werd met de console: Mario’s vierde avontuur, Super Mario World.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
