<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Nintendo on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/nintendo/</link>
    <description>Recent content in Nintendo on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Fri, 11 Feb 2011 11:09:33 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/nintendo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Nintendo 3DS</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/nintendo-3ds/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 11:09:33 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/nintendo-3ds/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://de4rmyfriend.files.wordpress.com/2011/02/nintendo3ds_header2.jpg&#34; title=&#34;Nintendo 3DS&#34;&gt;Dat de belangrijkste vernieuwing van de originele Nintendo DS, het touch screen, naar toebehoren werkte, was iets waar critici het unaniem over eens waren. De Nintendo 3DS leek aanvankelijk het zelfde pad te bewandelen, maar nu de lanceerdata naderen, lijkt de positieve houding ineens om te slaan in scepticisme. Belangrijke oorzaken daarvoor zijn de adviesprijs die honderd euro boven de originele DS uittorent, en het aantal first-party games, dat op twee is blijven steken en niet vertegenwoordigd wordt door Nintendo&amp;rsquo;s traditionele boegbeelden. Maar de hamvraag blijft of de belangrijkste feature van de 3DS, het visualiseren van 3D-beelden zonder bril, overtuigend genoeg is.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/</link>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 20:58:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De geanticipeerde opvolger van The Legend of Zelda: Twilight Princess op de Nintendo Wii laat nog even op zich wachten, dus om de honger naar een nieuwe Zelda te stillen brengt Nintendo een vervolg op Phantom Hourglass uit, de eerste Zelda-titel voor de Nintendo DS. In dit nieuwe deel, dat de subtitel Spirit Tracks draagt, is hoofdpersonage Link naast held ook een kersverse machinist. Ter erkenning hiervan vindt er een officiële ceremonie plaats in het kasteel van Hyrule, geleid door prinses Zelda. Deze roept na de plechtigheid echter Link bij haar en vraagt hem om haar met zijn trein naar de Spirit Tower te escorteren. Zelda&amp;rsquo;s vermoeden dat kanselier Cole sinistere plannen aan het beramen is wordt al gauw bevestigd.  Een geslaagde toevoeging is de Spirit Flute, waarmee de speler op interactieve wijze een panfluit kan bespelen door te blazen in de microfoon en tegelijkertijd de fluit te verschuiven via het touch screen. Meer lieve woorden zijn er echter niet van toepassing. Er ligt zoveel nadruk op het reizen met de trein dat dit nagenoeg de helft van de spelduur in beslag neemt en het overmatig lineaire avontuur regelmatig ergernissen op zal leveren. Pas halverwege de game wordt er aandacht besteed aan het verhaal, dat het best omschreven kan worden als pathetisch voorspelbaar. Bovendien bevat de gemiddelde vijand meer odieus charisma dan de uiteindelijk antagonist. Als Spirit Tracks naast voorgaande delen in de reeks gelegd wordt, ontbreken er tegenstanders in de kerkers, is de traditionele sfeer in dorpjes compleet zoek en het aantal muzikale verwijzingen naar eerdere delen reikt niet hoger dan drie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Super Mario Bros. Wii</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:13:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na het ongekende succes van New Super Mario Bros. op de Nintendo DS, die vandaag de dag nog altijd als een trein verkoopt, kwam de aankondiging van een Wii-iteratie tijdens de E3 2009 niet als een grootse verrassing. Prinses Peach is jarig en wordt getrakteerd op een reusachtige taart, maar al gauw blijkt de vulling ervan minder zoet te zijn dan de jarige hoopte; Bowser&amp;rsquo;s kinderen springen uit de taart en ontvoeren met behulp van het alom bekende luchtschip prinses Peach. Mario, Luigi en de Toads komen onmiddellijk in actie: terwijl de broeders de achtervolging inzetten, zorgt het leger van Toads dat de nieuwe power-ups het koninkrijk ingeschoten worden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mario &amp; Luigi: Bowser&#39;s Inside Story!!</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-bowsers-inside-story/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:33:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-bowsers-inside-story/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sinds het succesvolle Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars zijn de role-playing games van de besnorde loodgieter opgedeeld in twee series: de &lt;em&gt;Paper Mario&lt;/em&gt;- en &lt;em&gt;Mario &amp;amp; Luigi&lt;/em&gt;-serie, waarbij Bowser&amp;rsquo;s Inside Story onder het laatste valt. Terwijl het Mushroom Kingdom kampt met opgezwollen Toads dankzij een ziekte, komt de alom gehate Fawful nog meer herrie schoppen. Hij heeft namelijk de controle over Bowser&amp;rsquo;s lichaam, waardoor deze onbewust de gehele inhoud van het koninlijke kasteel inhaleert. Dus de situatie is als volgt: Mario, Luigi en de halve Toad-bevolking bevinden zich in het lichaam van Bowser, terwijl hijzelf gestrand is op een duistere kaap.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kirby Super Star Ultra</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/kirby-super-star-ultra/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 20:40:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/kirby-super-star-ultra/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Aan het einde van december &amp;lsquo;96 kwam Nintendo nog gauw op de proppen met Kirby Super Star voor de Super Nintendo, een titel die schitterde in de rijzende schaduw van de Nintendo 64. Deze 16-bit verzameling van acht games kreeg niet de volle aandacht, dus Nintendo besloot om het dertien jaar later nog eens uit te brengen op de Nintendo DS. Kirby Super Star Ultra, zoals de naam van de remake luidt, heeft een lichte grafische update meegekregen en een nog breder assortiment aan games. Doordat het origineel op een wat ongelukkig moment op de markt verscheen, zal menig gamer wellicht de titel destijds over het hoofd gezien hebben en krijgt nu dus een tweede kans voorgeschoteld.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mario &amp; Luigi: Partners in Time</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-partners-in-time/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:04:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mario-luigi-partners-in-time/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na het gerenommeerde Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars zijn Mario&amp;rsquo;s role-playing avonturen als het ware twee verschillende wegen ingeslagen: de ene weg leidt naar de Paper Mario-delen, de andere naar de Mario &amp;amp; Luigi-avonturen. In het tweede deel uit deze laatste reeks, Mario &amp;amp; Luigi: Partners in Time, is het weer eens raak: prinses Peach is verdwenen. Opgezogen door de tijdmachine van E. Gadd, waardoor ze in het verleden beland is. Mario en Luigi besluiten de prinses te redden door in de tijdmachine te springen, maar al gauw ontdekken ze dat er meer aan het handje is: het koninkrijk wordt aangevallen door de Shroobs (een soort buitenaardse anti-Toads), onder leiding van Princess Shroob.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 15:02:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Voor velen staat The Legend of Zelda: Ocarina of Time symbool voor de introductie tot de Zelda-franchise; voor anderen is het nog altijd de beste game ooit. Dit vijfde &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;-avontuur, dat op een flink aangepaste versie van Super Mario 64&amp;rsquo;s engine draait, liet maar liefst zes jaar op zich wachten, maar in 1998 kwam deze tantaluskwelling tot een einde. Zoals gebruikelijk volgt ook Ocarina of Time het verhaal van de jonge Link, die op een zekere ochtend uit zijn nachtmerrie gewekt wordt door het elfje Navi. Deze vraagt hem mee te komen naar de beschermheer The Great Deku Tree, die de visie van Link&amp;rsquo;s droom bevestigt: Ganondorf, een snode man uit de woestijn, wil heersen over de wereld van Hyrule en zoekt daarvoor de almachtige Triforce. The Great Deku Tree heeft het belemmeren van zijn pad met de dood moeten bekopen, maar ook prinses Zelda probeert er een stokje voor te steken. De genadenloze Ganondorf deinst echter nergens voor terug, dus nu is het aan Link om de wereld van Hyrule te redden. Het zeven jaar reizen in de tijd was een belangrijk element in de game, evenals het berijden van het paard Epona over het reusachtige Hyrule Field. Ook de in A Link To The Past geïntroduceerde ocarina speelt een sleutelrol in het verhaal, dat opgebouwd is uit verscheidene kerkers met een eigen thema dat wordt afgesloten met een episch strijd voor wereldvrede. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is een meesterwerk dat op het juiste moment verscheen: het lange wachten op een nieuw deel in de reeks werd uiteindelijk beloond met een fantastisch avontuur dat een maand tot twee weken vóór kerstmis verscheen. De game ontving de ene perfecte score na de andere, en het was duidelijk wat kinderen toentertijd op hun verlanglijstje hadden staan. Van de graphics en de soundtrack tot de personage-ontwerpen en het algemene ritme, Ocarina of Time is werkelijk een onvergetelijk avontuur.Conclusie: De impact van The Legend of Zelda: Ocarina of Time is tot op de dag vandaag merkbaar: nog altijd is de titel bovenaan veel &amp;lsquo;Best Game Ever&amp;rsquo;-lijsten te vinden en stond model voor Twilight Princess acht jaar later. Natuurlijk hoeft de game niet per definitie ieders favoriete game te zijn, maar het belang en revolutionaire aspect van Ocarina of Time is moeilijk onontkoombaar. ~ 9/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Super Mario Bros.</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros/</link>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:56:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het mocht even duren, maar uiteindelijk is het kwartje tóch gevallen bij Nintendo: er is animo voor een tweedimensionale Mario-titel. De kern van de Mario-fanaten jubelden New Super Mario Bros. ook luidt toe toen de game in 2004 op de E3 aangekondigd werd. De laatste keer dat de mollige loodgieter de hoofdrol op zich nam in een tweedimensionaal avontuur dateert alweer uit 1992, bij de release van Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Het plot alom bekend en dus flinterdun: Mario en prinses Peach waren aan het wandelen tot Bowser er een stokje voor stak.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: A Link To The Past</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:36:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://de4rmyfriend.files.wordpress.com/2009/07/alinktothepast_header.jpg&#34;&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;http://de4rmyfriend.files.wordpress.com/2009/07/alinktothepast_header.jpg&#34; title=&#34;The Legend of Zelda: A Link To The Past&#34;&gt;&lt;/a&gt;Door het daverende succes van vele Nintendo-franchises op Nintendo&amp;rsquo;s eerste thuisconsole, beschikte Nintendo over een toenemend budget om de series verder uit te breiden op de Super Nintendo. Met The Legend of Zelda: A Link to the Past hervatte Nintendo de uiterst succesvolle formule van het eerste deel, en verrijkte dit met talloze elementen. In een zekere nacht wordt Link gewekt door de stem van prinses Zelda, een afstammeling van de Seven Sages, welke verantwoordelijk zijn voor het verbannen van Ganon uit de Golden Realm. Zelda is gevangen genomen door de zwarte magiër Agahnim. Tijdens zijn avontuur wordt Link geholpen door Sahasrahla, een afstammeling van de makers van het Master Sword.  De wereld van Hyrule in A Link to the Past was immens groot voor zijn tijd, waardoor Nintendo gebruik moest maken van een 8Mbit-geheugen in plaats van de gebruikelijk 4Mbit. Op het punt dat menig speler dacht de hele wereld gezien te hebben, toonden Miyamoto en zijn team weer hun ware kracht: de Dark World, inclusief acht tempels, toegankelijk via een magische spiegel. Het concept van de alternatieve vervallen wereld waar Ganon(dorf) aan de macht is, is een terugkerend fenomeen in latere Zelda-titels, zoals Ocarina of Time. Ook de ocarina vindt tevens zijn oorsprong in deze 16-bit topper.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Picross 3D</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/picross-3d/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 14:07:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/picross-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;In tegenstelling tot veel hedendaagse puzzelgames dateert Nintendo&amp;rsquo;s voorliefde voor picross uit 1995, bij de release van Mario&amp;rsquo;s Picross. Twaalf jaar later werd deze passie in een nieuw jasje gestopt voor de Nintendo DS en dit jaar uitgebreid met een tweede titel, namelijk Picross 3D. &amp;lsquo;Stereometrie Picross&amp;rsquo;, zoals de Japanse titel letterlijk vertaald luidt, geeft het idee achter de game goed weer: de speler dient volgens de regels van het originele picross kubussen uit een groter ruimtelijke geheel verwijderen. Mocht je zonder een misser en binnen de tijd het vormpje uitgehakt hebben, wordt je niet alleen getrakteerd op een schattige animatie waarin het voorwerp of dier zijn bestaan verduidelijkt, maar ook op een &amp;lsquo;Perfect Clear&amp;rsquo;. Naast deze uitgebreide hoofdmodus heeft Nintendo ook aan de replay-waarde gedacht: zelf ruimtelijke figuurtjes creëren met behulp van een eenvoudig te begrijpen en te gebruiken editor. Het is het ook mogelijk de puzzels uit te wisselen met vrienden of nieuwe via Nintendo WiFi te downloaden, waarmee het scala aan puzzels nog verder kan worden uitgebreid. Doordat de puzzels zichzelf genereren na het voltooien van een ruimtelijk figuur, kan de speler zonder moeite niet alleen persoonlijke, maar ook gecompliceerde puzzels voor zichzelf en vrienden maken. Voor een eventueel vervolg wel graag meer aandacht aan de muziek, want de beperkte soundtrack gaat tamelijk gauw vervelen. Conclusie: Picross 3D geeft een leuke draai aan het eeuwenoude concept van de Japanse puzzel. Liefhebbers van Picross DS zullen zichzelf zeker kunnen vermaken met de 3D-variant, al blijft het een persoonlijke kwestie welke nu leuker is. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Link&#39;s Awakening</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-links-awakening/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2009 13:31:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-links-awakening/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zoals elke franchise zou ook &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt; vroeg of laat haar entree maken op de afdeling van draagbare spelcomputers. In 1993 verscheen The Legend of Zelda: Link&amp;rsquo;s Awakening voor de Game Boy. Tijdens een tocht over de wilde oceaan leed zijn schip schipbreuk en belandde de jonge Hyliaanse held op het eiland Koholint. Zijn redders verwijzen hem naar zijn zwaard op het strand. Zodra hij zijn wapen terug in bezit heeft, meldt een pratende uil hem dat Link de beschermer van Koholint, de Windfish, moet wekken alvorens hij het eiland kan verlaten. Dit kan enkel door het verzamelen van de acht Siren instrumenten, verspreid over het mysterieuze eiland en goed beschermd door de Nightmare-monsters. Het originele plot en eigenzinnige karakter van Link&amp;rsquo;s Awakening mist weliswaar de standaard percepties omtrent de Triforce en het land van Hyrule, maar daarentegen biedt het een werkelijk onvergetelijke ervaring: uitdagende gameplay, gecompliceerde kerkers, gedenkwaardige personages en volwaardige sidequests naast een bevredigend hoofdavontuur - en dit alles is mogelijk binnen de beperkingen van de Game Boy. Aangename graphics en een uitmuntende soundtrack maken de belevenis (meer dan) compleet. Conclusie: Met The Legend of Zelda: Link&amp;rsquo;s Awakening haalt Nintendo het maximale uit de Game Boy en het team achter de franchise. De maatstaaf voor draagbare Zelda-titels die Link&amp;rsquo;s Awakening legde in 1993 blijft tot op de dag van vandaag onovertroffen; een epische legende in zakformaat. ~ &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Twilight Princess</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-twilight-princess/</link>
      <pubDate>Tue, 12 May 2009 16:21:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-twilight-princess/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De eerste tekenen van ontwikkeling in 2003, de uiteindelijke release in december 2006; sinds het ongekende succes van Ocarina of Time liggen de verwachtingen van een &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt;-titel dusdanig hoog dat dergelijke vertragingen onontkoombaar zijn geworden. Het idyllische Ordon Village wordt het ene op het andere moment overhoop gehaald door monsters uit de parallelle schemerwereld. Protagonist Link snelt de ontvoerde dorpelingen te hulp, maar wordt opgeslokt in de schemerende wereld, gevangen in het lichaam van een wolf. Vergezeld door de imp Midna, vertelt Zelda, de gevluchte prinses van Hyrule, dat de koning van Twili, genaamd Zant, de beschermheiligen verslagen heeft en Hyrule wil overheersen. Link&amp;rsquo;s taak is daarmee al snel duidelijk.  Twilight Princess draait op een aangepaste engine van The Wind Waker, en wordt gepresenteerd door een romantisch, realitische stijl. Een belangrijk element is het spelen als wolf, dat de gameplay aanzienlijk verbreedt. Ondanks de game aanvankelijk bedoeld was voor de GameCube, werkt de besturing met de Wii-afstandsbediening erg prettig. Het epische avontuur bevat negen kerkers aaneengeschakeld door een enorme wereld, goed voor een speelduur van vijftig uur. De personage-ontwerpen en de filmische soundtrack zijn in vergelijkbaar met voorgaande delen minder pakkend, de moeilijkheidsgraad ligt vrij laag en bepaalde momenten laten duidelijk zien dat de game sterk beïnvloed is door Ocarina of Time. Conclusie: The Legend of Zelda: Twilight Princess zorgt misschien voor een wat wrange, gestigmatiseerde nasmaak, maar Eiji Aonuma en zijn team van meer dan tweehonderd werknemers leveren wederom vakmanschap af dat de letterlijke interpretatie van het gouden &amp;lsquo;Nintendo Seal of Quality&amp;rsquo; verdient. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rhythm Paradise</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/rhythm-paradise/</link>
      <pubDate>Fri, 01 May 2009 11:38:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/rhythm-paradise/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Voeg de stijl en krankzinnigheid van de Wario Ware-delen samen met een ritme-game en het eindproduct is Rhythm Paradise; de muzikale spelletjes variëren van twee zingende Maoi beelden tot het laten dansen van een fanclub apen op de muziek van hun favoriete idool in de bekende simplistische, doch humoristische tekenstijl van het kaliber Windows Paint. De titel wordt gespeeld door de Nintendo DS te kantelen, zodat hij vastgehouden wordt als boek. De touch screen-besturing beperkt zich tot de &amp;rsquo;touch&amp;rsquo; en &amp;lsquo;flick&amp;rsquo; (vegen). Hoewel de besturing soms wat te wensen overlaat en het ontbreken van een onmiddellijke &amp;lsquo;retry&amp;rsquo;-knop op langere termijn frustrerend kan werken, zijn de eenvoudige nummers krachtig en &amp;lsquo;catchy,&amp;rsquo; waardoor je bovenstaande oneffenheden graag voor lief neemt. Een foutloze partij levert een &amp;lsquo;Superb&amp;rsquo; op, waarvoor je op willekeurige momenten de kans krijgt dit te verzilveren door een &amp;lsquo;Perfect&amp;rsquo; te halen. Conclusie: Deze zomer staat Rhythm Paradise symbool voor het luchtige tussendoortje; een aangename titel waarin het digitaal ritmisch bezig zijn voor de gehele familie toegankelijk en amuserend is. Kijk er dus niet van op wanneer oma ineens muziek uit de titel neuriet op zondagmiddag. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:34:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het begrip &amp;rsquo;een echte &lt;em&gt;Mario&lt;/em&gt;-game&amp;rsquo; is moeilijk te definiëren, maar elke zelfrespecterende gamer weet dat sinds  Super Mario Sunshine uit 2002 de enige &amp;rsquo;echte Mario-game&amp;rsquo; Super Mario Galaxy voor de Wii is. Hoewel de conceptuele roots van deze titel dateren uit 2000, een GameCube-demo genaamd Mario 128, is er hiervan in de uiteindelijke versie weinig terug te vinden. In Galaxy wordt Mario door prinses Peach uitgenodigd om een sterrenfestival bij te wonen, maar Bowser kidnapt deze keer niet alleen de prinses maar ook haar hele optrekje. Na een mislukte reddingspoging belandt Mario in het observatorium van Rosalina, die zodra haar eigen problemen (lees: gebrek aan sterren) opgelost zijn bereid is de besnorde Italiaan te helpen.  Het geheel speelt zich af in de ruimte, waarbij Mario van planeet tot planeet reist en het observatorium als centrale hub dient. Sommige planeten zijn &amp;rsquo;egaal&amp;rsquo; zoals in voorgaande delen, maar de vernieuwende factor komt tot uiting door de kleine(re) planeten met elk een eigen zwaartekracht. Daarnaast zijn er drie nieuwe power-ups beschikbaar en additionele &amp;lsquo;Prankster Comets&amp;rsquo; om een uitdaging te geven die de hardcore- van de casual-gamers scheidt. Verder kan men weer vertrouwelijk sterren zoeken, waarbij een toenemend aantal gelijk staat aan het vrijspelen van nieuwe locaties. Conclusie: Met Super Mario Galaxy is het mogelijk om de heerlijke Mario-sfeer onder het genot van ongekend sfeervolle graphics en een uitmuntende soundtrack opnieuw te ervaren. De evolutie van Super Mario 64 weet het vanzelfsprekend niet na te bootsen, maar veel beter dan dit kan een Mario-titel onmogelijk worden. ~ 10/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 10:01:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De eerste dubbelschermige &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt; liet even op zich wachten, maar in het najaar van 2007 verscheen het geanticipeerde The Legend of Zelda: Phantom Hourglass dan eindelijk in Europese winkelrekken. Dit directe vervolg op het eerste GameCube-deel van de reeks, The Wind Waker, speelt zich wederom af op de azuurblauwe zee boven Hyrule. Nadat piraat Tetra het legendarische Ghost Ship probeert te betreden, schreeuwt zij om hulp. Redder in nood Link glijdt echter uit en belandt in het water. Het volgende moment wordt hij gewekt door het elfje Ciela, die hem verteld dat hij aangespoeld is. Hier ontdekt Link de tempel van de Ocean King, die men enkel kan betreden zolang het zand in de Phantom Hourglass blijft lopen. Al snel ontmoet Link de schattenjager Linebeck, waarna zij samen op zijn schip, de &amp;lsquo;S.S. Linebeck&amp;rsquo; , de wereld gaan verkennen.  De game maakt volop gebruik van de unieke mogelijkheden van de Nintendo DS, inclusief een &amp;lsquo;capture the flag&amp;rsquo; multiplayer-modus, dus verwacht, naast het besturen van Link met het touch screen, opdrachten tot blazen en schreeuwen in de interne microfoon. Niet alleen qua verhaal maar ook op het gebied van graphics volgt Phantom Hourglass zijn voorganger op: de cel shaded-graphics komen goed uit de digitale verf, al zorgen de technische beperkingen van de handheld ervoor dat het tijdloze karakter ervan verloren gaat. Ook muzikaal gezien is het enigszins slappe hap dankzij simplistische en non-memorabele composities. Daarnaast leent de moeilijkheidsgraad enkel uitdaging aan de casual gamer, met kerkers die haast zonder na te denken makkelijk doorspeelbaar zijn. Het absolute dieptepunt is de hoofdtempel, welke de speler niet één maar tenminste vijf à zes keer door moet spelen. Conclusie: Met een kritische blik is The Legend of Zelda: Phantom Hourglass in één woord te omschrijven: overhyped. Dit onterecht door media opgehemelde avontuur is een van Link&amp;rsquo;s eenvoudigste en meest langdradige queesten ooit; een prima game, maar een matige Zelda. ~ &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
