<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>No More Heroes on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/no-more-heroes/</link>
    <description>Recent content in No More Heroes on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2009 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/no-more-heroes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>No More Heroes</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes-analyse/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes-analyse/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De release van No More Heroes heeft niet onopgemerkt de revue van de videogame-industrie weten te passeren. De titel werd aangekondigd als &amp;lsquo;Heroes&amp;rsquo; en al gauw gezien als de waardige spirituele opvolger van de cult-game bij uitstek, killer7. Een site als Videogamer besloot haar recensie met de woorden: &amp;ldquo;a funky, fun third-person hack and slash marred by some boring open world side-missions. It&amp;rsquo;s no more simple, or complicated, than that.&amp;rdquo; Het blijft een productie van Goichi Suda, dus het is wel degelijk ingewikkelder dan het misschien lijkt.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
