<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Platformer on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/platformer/</link>
    <description>Recent content in Platformer on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2015 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/platformer/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Super Mario Maker</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-maker/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-maker/</guid>
      <description>Oneindig veel Mario</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy 2</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Apr 2011 12:06:20 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tegen de traditie van één driedimensionale Mario-games per platform in, bracht Nintendo tweeënhalf jaar na de lancering van het uiterst succesvolle &lt;em&gt;Super Mario Galaxy&lt;/em&gt; een direct vervolg uit. Reden hiervoor was een overvloed aan ideeën, welke niet allemaal in het eerste deel verwerkt konden worden. Wel naar traditie is het verhaal: prinses Peach nodigt opnieuw Mario uit voor een zelfgebakken taart, maar wordt vroegtijdig ontvoerd door aartsrivaal Bowser, die door het consumeren van de gewilde Grand Stars enorm in omvang is. Mario wordt opnieuw bijgestaan door een kleine Luma en zet de achtervolging in op naar zijn hoofd gemodelleerd ruimteschip annex dwergplaneet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mini Ninjas</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/mini-ninjas/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/mini-ninjas/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ontwikkelaar IO Interactive is voornamelijk bekend van de Hitman-serie en andere first person shooters. Maar hoe wordt deze ervaring vertaald naar een actie/platformtitel met ninja&amp;rsquo;s in de hoofdrol?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na een vredige periode van drie eeuwen keert de Evil Warlord Samurai terug om opnieuw de wereld over te nemen. Deze keer misbruikt hij de verborgen Kuji-magie om onschuldige dieren om te toveren tot hersenloze samoerai.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Met dit enorme leger wil hij zijn duistere kastelen heroveren, maar doordat de Kuji-magie gebruikt werd voor kwaadaardige doeleinden, raakte de natuur uit balans.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Donkey Kong Country 3: Dixie Kong&#39;s Double Trouble</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/donkey-kong-country-3/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/donkey-kong-country-3/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het jaar 1996 stond geheel in het teken van Nintendo&amp;rsquo;s nieuwste console: de Nintendo 64. Met haar spetterende titels in ontwikkeling, we kennen allemaal de uit 1995 afkomstige eerste beelden van de driedimensionale Zelda-game wat uiteindelijk Ocarina of Time zou worden, en innovatieve controller. Menig enthousiast fan vergat zomaar even diens Super Nintendo, welke aan het einde van haar loopbaan zat maar nog lang niet de glorie had verloren. Nog voordat de Nintendo 64 op de markt versheen, putte ontwikkelaars hun laatste tweedimensionale ideeën in de Super Nintendo. Nintendo kwam met het tweede Super Mario World deel, Yoshi&amp;rsquo;s Island; in samenwerking met Square Enix verscheen Super Mario RPG; en Rare kwam met een derde Donkey Kong Country deel op de proppen. De eerst- en laatstgenoemde wisten het nog wel tot Europese grenzen te schoppen, maar Nintendo stopte haar energie liever in de opkomende Nintendo 64-titels dan het vertalen en in Europa uitbrengen van Mario&amp;rsquo;s debuut RPG. Ook was het publiek voor Donkey Kong Country 3 aanzienlijk kleiner dan bij zijn voorgangers, omdat iedereen braaf aan het sparen was voor Nintendo&amp;rsquo;s 64-bit console. Begrijpelijk, maar ontzettend jammerlijk.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario World</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-world/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-world/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na drie succesvolle Super Mario Bros. delen, waarvan de eerste en derde in de loop der tijd al onderworpen zijn aan een retro op NDomain, zag de NES het einde van haar carrière als Nintendo’s belangrijkste console in zicht: op 11 april verscheen diens opvolger, de Super Nintendo Entertaiment System, op de Europese markt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De console ging werkelijk nog sneller dan warme broodjes over de toonbank en werd de best verkopende 16-bits spelcomputer bij uitstek. Dit werd mede veroorzaakt door de titel die gebundeld werd met de console: Mario’s vierde avontuur, Super Mario World.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Plok</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/plok/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/plok/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Als er gesproken wordt over rondvliegende ledematen denkt het merendeel van de gamers aan Ubisoft’s Rayman, die al sinds 1995 zijn armloze handen kan afvuren. Twee jaar eerder verscheen er op de Super Nintendo echter een personage die zowel zijn handen als benen kon smijten. Het door het vrijwel onbekende Software Creations ontwikkelde spel werd als platformgame bedolven onder het succes van grote namen als Super Mario Bros. en Sonic the Hedgehog. Op het eerste gezicht een logische keuze, want wie verkiest er nu een spel dat de naam Plok draagt boven games waar de gehele wereld over roept? Het is daarom ook niet gek dat er van deze titel minder dan 300.000 exemplaren wereldwijd over de toonbank gingen. Dankzij de absurd lage verkoopcijfers behoort Plok zonder enige twijfel thuis in het rijtje van ‘ondergewaardeerde titels’.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Donkey Kong Country</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/donkey-kong-country/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/donkey-kong-country/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nadat Donkey Kong de rol als gemene ontvoerder in Donkey Kong en gevangene in Donkey Kong Jr. uitstekend vertolkt had, vond Nintendo het de hoogste tijd dat deze beruchte aap een eigen game kreeg en klopte aan bij ontwikkelaar Rareware. Deze namen het aanbod maar al te graag aan en gingen ijverig aan de slag met de beste apparatuur en mensen die zij op dat moment tot hun beschikking konden stellen. Enige tijd later was Donkey Kong’s eerste eigen avontuur een feit en viel deze tot geprezen klassieker op 24 november 1994 onder de naam Donkey Kong Country in de schappen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
