<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>RPG on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/rpg/</link>
    <description>Recent content in RPG on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 17:52:15 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/rpg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-5/</link>
      <pubDate>Mon, 04 May 2026 17:52:15 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-5/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand&lt;/em&gt; attempts to steer the series in a new direction, but shipwrecks somewhere along the way. Unlike protagonist Adol himself, who successfully makes it to the Afrocan city of Xandria and teams up with wealthy merchant Dorman to seek the riches of the eponymous phantom city. The adventure that follows trades in the series&amp;rsquo; signature bump system for more conventional gameplay involving direct control over jumping, sword attacks and blocking with a shield. What stands out most is the attempt to evolve the series&amp;rsquo; formula, even if the attempt doesn’t come together in a satisfying way.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/monochrome-mobius/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:21:30 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/monochrome-mobius/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten&lt;/em&gt; expands the world of &lt;em&gt;Utawarerumono&lt;/em&gt; in a way that feels unnecessary on paper, but welcome in practice. It&amp;rsquo;s a prequel to the &lt;a href=&#34;https://backloggd.com/series/utawarerumono/&#34;&gt;existing trilogy&lt;/a&gt;, exploring Oshtor&amp;rsquo;s past before his rise to Imperial General of the Right of Yamato, a powerful empire inspired by regions surrounding the Sea of Okhotsk. Whereas previous titles blended lengthy visual novel segments with accessible strategy, this entry shifts fully into a turn-based RPG with sprawling fields and ample quests. It not only revisits a world fans have become intimately familiar with, it also expands the characters&amp;rsquo; backgrounds and lore.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pokémon Legends: Arceus</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-legends-arceus/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 19:23:10 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-legends-arceus/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pokémon Legends: Arceus&lt;/em&gt; is an ambitious new spin on the series, taking inspiration from &lt;em&gt;Breath of the Wild&lt;/em&gt; but replacing breakable weapons with expendable Pokémon instead. The game transports a modern-day Pokémon trainer to the region of Sinnoh in an era when the region was still called Hisui, different tribes worshipped the fourth-generation legendaries as &amp;rsquo;the almighty Sinnoh&amp;rsquo; and PokéBalls were made of fruit and stone, and tasks the player with researching Pokémon and recording them in a paper Pokédex. You work your way through the different regions to collect materials, craft PokéBalls, sneak up on wild Pokémon to catch them and complete specific research tasks to climb the ranks of the Survey Corps of the Galaxy Expedition Team. It&amp;rsquo;s a refreshing new take on the Pokémon formula while offering a first-hand look at what the world of Pokémon was like in earlier days.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NieR: Automata</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/nier-automata/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Mar 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/nier-automata/</guid>
      <description>Realiseert het potentieel</description>
    </item>
    <item>
      <title>Shin Megami Tensei IV Apocalypse</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/shin-megami-tensei-4-apocalypse/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/shin-megami-tensei-4-apocalypse/</guid>
      <description>Remixje</description>
    </item>
    <item>
      <title>Persona 5</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/persona-5/</link>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/persona-5/</guid>
      <description>Hartendief</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-of-cold-steel-2/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-of-cold-steel-2/</guid>
      <description>Hart tegen hart</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/dragon-quest-7/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/dragon-quest-7/</guid>
      <description>Sprookjesboek van weleer</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adventures of Mana</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/adventures-of-mana/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/adventures-of-mana/</guid>
      <description>Lekker ouderwets</description>
    </item>
    <item>
      <title>Odin Sphere Leifthrasir</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/odin-sphere-leifthrasir/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/odin-sphere-leifthrasir/</guid>
      <description>Nu wel net zo mooi als leuk</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tokyo Mirage Sessions #FE</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/tokyo-mirage-sessions/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/tokyo-mirage-sessions/</guid>
      <description>Hashtag vermoeiend</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kuro no Ken: Blade of the Darkness</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/kuro-no-ken/</link>
      <pubDate>Mon, 02 May 2016 13:18:17 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/kuro-no-ken/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kuro no Ken&lt;/em&gt;, which translates as Blade of the Darkness, is a unique entry among the works of developer Forest, in that it is their sole game targeted at the general audience rather than those interested in adult visual novels. It was released in 1995 for PC-98 and ported to &lt;a href=&#34;https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e9%bb%92%e3%81%ae%e5%89%a3-blade-of-the-darkness/cid=JP0505-NPJJ00606_00-0000000000000001&#34;&gt;PlayStation&lt;/a&gt; by a company called CD Bros. on October 9th, 1997.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After the nation of Kreutzen left in ruin after the attack of a pitch black dragon, the people started preparing their counter-offensive. Their weapon of choice was a magic sword, the eponymous Blade of the Darkness, which was said to be capable of slaying the dragon. A young woman named Shinobu Ryudo, clinging to the Blade of the Darkness, had embarked on a ship toward Kreutzen in order to find someone capable of wielding the soon to be legendary steel. Unbeknownst to her, the oddly named yet highly skilled swordsman Caius Neinturk had boarded that same vessel. Their fates intertwined as the ship got caught in a storm, leaving the two shipwrecked in the nation of Kreutzen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dark Souls III</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/dark-souls-3/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/dark-souls-3/</guid>
      <description>Perfecte hekkensluiter</description>
    </item>
    <item>
      <title>Legend of Legacy</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/legend-of-legacy/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Feb 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/legend-of-legacy/</guid>
      <description>Maakt zijn naam niet waar</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-of-cold-steel/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-of-cold-steel/</guid>
      <description>Klassenstrijd met klasse</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-in-the-sky-sc/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/trails-in-the-sky-sc/</guid>
      <description>Schat uit een verloren tijdperk</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ys VI: Ark of Napishtim</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-6/</link>
      <pubDate>Sat, 16 May 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-6/</guid>
      <description>Twaalf jaar te laat</description>
    </item>
    <item>
      <title>Brandish: The Dark Revenant</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/brandish-the-dark-revenant/</link>
      <pubDate>Sun, 03 May 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/brandish-the-dark-revenant/</guid>
      <description>Verraderlijk goed</description>
    </item>
    <item>
      <title>Oreshika Tainted Bloodlines</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/oreshika-tainted-bloodlines/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/oreshika-tainted-bloodlines/</guid>
      <description>Vreemd, maar wel lekker</description>
    </item>
    <item>
      <title>Freedom Wars</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/freedom-wars/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/freedom-wars/</guid>
      <description>Hoera, werkstraf!</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ys: Memories of Celceta</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-memories-of-celceta/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Feb 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/ys-memories-of-celceta/</guid>
      <description>Vechtsysteem nadert perfectie</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pokemon Black &amp; White 2</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-bw2/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Oct 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-bw2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pokémon Black Version 2 &amp;amp; White Version 2 zijn niet alleen een voortzetting, maar ook een marginale vernieuwing en verfijning van het originele duo van anderhalf jaar geleden. Dat leidt tot een déjà vu, iets wat vrijwel elk nieuw Pokémon-deel biedt. Desondanks zijn Black &amp;amp; White 2 ontzettend leuk om te spelen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Plus: Bouwt geslaagd verder op wat vorige delen hebben opgezet&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Min: Wijkt niet af van wat vrijwel iedereen al gespeeld heeft&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Xenogears</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/xenogears/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:13:38 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/xenogears/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wat begon als een afgekeurd concept voor &lt;em&gt;Final Fantasy VII,&lt;/em&gt; ontpopte uiteindelijk als een van de meest briljante Japanse role-playing games. De epos &lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt; vertelt een onvoorstelbaar breed opgezet &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Xenogears#Plot&#34;&gt;verhaal&lt;/a&gt;, een ingewikkelde doch aangrijpende narratieve wisselwerking tussen psychologische theorieën van Freuds en Jungs psychoanalyse, kritiek op Nietzsches doemdenkerij en de conventies van het genre Japanse role-playing games_._ In tegenstelling tot andere games waarin personages zijn gebaseerd op of geïnspireerd door zulke maatschappelijke concepten, werkt regisseur Takahashi deze op een ongeëvenaarde manier goed uit en maakt van elk hoofdpersonage een fundamentele bouwsteen voor het overkoepelende verhaal.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3rd Birthday</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/3rd-birthday/</link>
      <pubDate>Mon, 30 May 2011 09:40:12 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/3rd-birthday/</guid>
      <description>Meer erotiek dan epos</description>
    </item>
    <item>
      <title>Terranigma</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/terranigma/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/terranigma/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vroeger, toen je nog kinds was, draaide het &amp;lsquo;Super Nintendo-en&amp;rsquo; puur om vermaak: graphics en verhaal waren ondergeschikt aan gameplay of werden zelfs helemaal buiten beschouwing gelaten. Toen ik na school met mijn vriendinnetje in groep zes voor de zoveelste keer Link&amp;rsquo;s 16-bit avontuur onder handen nam, lette ik niet op de graphics, noch het verhaal, noch het vriendinnetje: het avontuur was alles.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enkele jare later ontdek je dat er ook daadwerkelijk redenen zijn waarom Link, gewapend met zwaard en schild, het groene land van Hyrule doorkruist. Nader onderzoek naar de oorsprong van de Triforce liep al gauw dood, omdat het geen verwijzing is naar een historisch gegeven. Dit komt omdat het een unieke creatie is van Nintendo: het logo op zichzelf niet, maar de gedachte erachter.  De ontwikkelaar van de Soul Blazer Trilogy, namelijk Quintet, gaat wel een stap verder dan het creëren van een fictieve wereld. Na Soul Blazer werkte Quintet aan het spirituele vervolg, Illusion of Time (in Verenigde Staten heette het Illusion of Gaia). Hierin stond een fictieve, doch door de Aarde geïnspireerde wereld centraal. Historische, geografische en religieuze elementen zijn terug te vinden in de setting: een vermelding van Cristopher Columbus, plaatsen zoals Angkor Wat en de Toren van Babel. Als tienjarige dacht je niet over dergelijke verwijzingen na; je volgde gewoon het pad en draaide alles op je pad de nek om.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Final Fantasy IV: The After Years</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-after-years/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-after-years/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Square Enix zit tegenwoordig niet meer verlegen om het uitbrengen van &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;-titels: waar fans vroeger de dagen zaten af te tellen tot het volgende officiële deel, worden tegenwoordig voldoende spin-offs en side-stories uitgebracht om menig fan tevreden te houden. De jongste telg onder deze zij-categorie is de WiiWare-titel &lt;em&gt;Final Fantasy IV: After Years&lt;/em&gt;; weet dit vervolg de magie van het origineel te behouden?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinds de introductie van WiiWare iets meer dan een jaar geleden, heeft dit digitale platform al verscheidene hoogtepunten ervaren. Een groot voordeel van deze dienst is dat de ontwikkelkosten aanzienlijk lager zijn dan wanneer de titels als fysieke exemplaren in de winkels belanden. Dit stelt kleinere studio&amp;rsquo;s in staat een groter publiek te bereiken. Denk hierbij aan 2D Boy&amp;rsquo;s World of Goo, dat inmiddels wereldwijd geliefd is bij vele gamers. Capcom&amp;rsquo;s 8-bit Mega Man 9 is een ideaal voorbeeld om aan te geven hoe ook grote ontwikkelaars omgaan met dergelijke downloadservices op consoles. Vrijwel direct nadat de DS-remake van Final Fantasy IV op de markt verscheen, begon het team van Matrix Software te werken aan een after-story, dat poëtisch The After Years zou heten.Dit verscheen afgelopen jaar in downloadbare episodes voor de mobiele telefoons in Japan, maar wordt nu voor de Westerse wereld vertaald, aangepast en uitgebracht als WiiWare. Mocht je Final Fantasy IV nog niet uitgespeeld hebben en het ontroerende einde geheel zelf willen ervaren, dan raad ik je nu aan de volgende alinea over te slaan omdat ik mezelf niet ga pijnigen met het omzeilen van spoilers.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moons</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Waar de Nintendo Wii kampt met een ongewenst overschot aan casual-, non- en mini-games, zijn het de genres die de game-industrie gemaakt tot de grootschalige commerciële afdeling het nu is, zuivere platformers en role-playing games, die ontbreken op de lijst van verschenen titels.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Met Super Mario Galaxy is de console in ieder geval voorzien van een platform-titel uit de hoogste divisie, maar vooral in de kader van de ongekend stabiele role-playing games is het droevig gesteld – niet alleen op Nintendo&amp;rsquo;s console, maar ook de Xbox 360 en PlayStation 3 hebben tot de release van Final Fantasy XIII weinig elitaire role-playing games. De enige ontwikelaar waar Wii-liefhebbers in dit opzicht enigszins aan hun trekken komen, is Bandai Namco. Helaas zet deze uitgever een paar fundamentele misstappen, zoals de ronduit belachelijk localisatie van de geliefde Tales-franchise in de Verenigde Staten en Europa. De opvolger van Tales of Symphonia, in de Verenigde Staten genaamd Dawn of the New World, is alweer bijna een jaar geleden gelanceerd in Japan, maar van een exacte datum van verschijning voor Europa, welke wel beloofd is, ontbreekt vooralsnog elk teken van leven. Een andere veelbelovende role-playing voor de Wii kondigde Bandai Namco afgelopen jaar aan: Fragile &lt;del&gt;Sayonara Tsuki no Haikyo&lt;/del&gt; (letterlijk: “Vaarwel, ruïnes van de maan”) en wist al gauw een immer nog toenemende groep van smachtende geïnteresseerden achter zit te scharen. De vroeg dit jaar gelanceerde titel heeft tot op de dag van vandaag geen Westerse releasedatum gekregen en blijft dus tot Bandai Namco de ogen opent een digitale droom voor velen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The World Ends With You</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-world-ends-with-you/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 16:05:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-world-ends-with-you/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Daar waar de historische tradities en rituelen van de Japanse cultuur dikwijls een uitgangspunt vormen in games, zoals Okami, richt de joint-productie van Square Enix en Jupiter tot de technocultuur van Shibuya. De ene op het andere moment belandt de introverte Neku Sakuraba op mysterieuze wijze in de zogenaamde &amp;lsquo;UnderGround&amp;rsquo;, een parallelle wereld aan Shibuya die dient als locatie voor de Reaper&amp;rsquo;s Game; elke dag een nieuwe missie, zeven dagen lang, met als doel het belangrijkste bezit terugwinnen. De Game wordt gespeeld in tweetallen en Neku wordt - dan al niet geheel vrijwillig - gekoppeld aan de juist extroverte Shiki. De speler beschikt over een toenemend aantal &amp;lsquo;pins&amp;rsquo;, welke fungeren als aanvallen wanneer zij opgesteld staan in het &amp;lsquo;deck&amp;rsquo;. Terwijl Neku met het touch screen bestuurd moet worden, kan de speler op het bovenste scherm ook de partner besturen met de vierpunttoets, wat in de praktijk vrij onhandig is. Een belangrijk onderdeel van de Shibuya-cultuur, namelijk fashion, komt naar voren in het menu: het dragen van bepaalde pins- en kledingmerken volgens de trends verhogen statistieken en kunnen zelfs een nieuwe trend zetten. De grafisch onvolkmaakte, doch unieke stijl wordt goed ondersteund door typerende jongerenmuziek zoals deze ook te horen is in Shibuya. Conclusie: The World Ends With You is een eigenzinnige role-playing game met verrassend veel diepgang en is origineel in zijn soort. Het vijftien à twintig uur durende verhaal kent voldoende wendingen, intrigerende personages en nieuwigheden om tot het einde interessant te blijven. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sinds het ontstaan van de eerste role-playing games is het al mogelijk onderscheid te maken tussen een verscheidenheid aan subgenres binnen dit algemene genre; zo is er sprake van een significant verschil tussen Westerse en Japanse role-playing games – vergelijk Fallout 3 maar eens met een recent deel uit de Final Fantasy-franchise en er kunnen haast meer verschillen dan overeenkomsten geteld worden. Deze Japanse varianten kunnen op hun beurt weer geplaatst worden onder zuivere, actie gebaseerde of tactische role-playing games (zoals respectievelijk Dragon Quest, Tales of Symphonia en Fire Emblem). Daarnaast zijn er nog een handvol aan hybride- en verbasterde-varianten, waaronder het vandaag gelanceerde derde deel uit de Valkyrie Profile-reeks. Hoewel Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (vanaf nu Covenant) vanuit isometrisch perspectief op een doorsnee tactische role-playing game lijkt, rust het gevechtssysteem op door de juiste timing bepaalde actie. Hoewel dit onderdeel ongewijzigd is gebleven, is de manier van bewegen flink op de schop gegaan: waar het in de eerdere twee delen mogelijk was te bewegen alsof het een platform-game was en gevechten te starten door tegen vijanden op te lopen, slaat ontwikkelaar Tri-Ace met Covenant de weg van tactische role-playing games in. Doordat de game, in tegenstelling tot Valkyrie Profile 2: Silmeria, niet voorzien wordt van een nummer achter in de naam, lijkt Covenant met het tactische gevechtssysteem de rol als spin-off te vertolken. Desondanks resteert de vraag of Valkyrie Profile: Covenant of the Plume de kwalitatieve erfenis in ontvangst mag nemen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-rpg/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-rpg/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mario wist niet eerder dan de Paper Mario- en Mario &amp;amp; Luigi-franchise wereldwijd naam te maken in de wereld van de role-playing games. Dit had verscheidene redenen, maar het is en blijft een feit dat zijn eerste RPG-avontuur nog vóór de release van de Nintendo 64 plaatsvond, ook al bereikte deze titel Europese gamers niet. Destijds niet, moet ik zeggen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De relatie tussen de twee software-giganten, Nintendo en Square Enix, kent sinds oprichting van beide partijen een verscheidenheid aan pieken en dalen. In het begin van de jaren &amp;lsquo;90 was vooral Enix met haar Dragon Quest-reeks een ware concurrent voor het destijdse Square Co. Om haar positie op de markt te verstevigen, zocht Square steeds meer steun bij Nintendo, welke op diens beurt de grote Japanse RPG-ontwikkelaar met open armen verwelkomde. Het toppunt van de samenwerking werd in 1996 bereikt: waar Square een jaar eerder al met “concurrent” Enix het prestigieuze Chrono Trigger op de markt bracht (later fuseerden zij tot Square Enix), vergrootte Square haar fanbase in 1996 met de release van Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Square trok alles uit de kast om Mario en kornuiten zo secuur mogelijk ten tonele te stellen in de wereld van de role-playing games. Zo stond het gevechtssysteem van Final Fantasy model voor dit ongewone uitstapje van de roodgemutste loodgieter, maar dit systeem werd wel hevig aangepast om het naar maatstaven van Nintendo&amp;rsquo;s standaarden te verdraaien. Al met al is het ook niet verrassend dat Mario&amp;rsquo;s eerste role-playing avontuur in de top drie van best verkopende titels uit 1996 staat – en dat met de Nintendo 64 in de winkelrekken.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tales of Hearts</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/tales-of-hearts/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/tales-of-hearts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het valt niet te ontkennen: tegenwoordig worden Tales Of-titels aan de lopende band gemaakt. Tussen Tales of Phantasia voor de Super Famicom en de daaropvolgende Tales of Destiny voor de PSX zaten enkele jaren; nu verschijnen er enkelen per jaar. Dat maakt niet uit, zolang het maar niet ten koste gaat van de kwaliteit. Tales of Hearts is het derde deel voor de Nintendo DS, met de release van het vorige deel, Tales of Innocence, nog geen jaar achter zich. Maar alsnog kwaliteit boven kwantiteit?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Final Fantasy IV DS</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-ds/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-ds/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Fira en Curaja. Twee willekeurige woorden uit een handjevol termen die in het dagelijkse leven van de gewone burger geen enkele betekenis hebben, maar voor gamers al jarenlang dezelfde positie binnen hun woordenschat bezetten als menig zelfstandig naamwoord. Woorden die in tegenstelling tot de nieuwste portemanteauaffixen niet worden verspreid door televisie, radio of krant, maar door de alsmaar groeiende sector binnen de massamedia: gaming.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vandaag de dag is Final Fantasy de grootste franchise van Japanse ontwikkelaar Square Enix, een ironisch facet op zich. Het haast folkloristische debuut stamt uit 1987, toen Hironobu Sakaguchi, een ontwerper van het toentertijd nog niet met Enix gefuseerde Square, aan zijn laatste project werkte voordat hij met pension zou gaan. Voor deze laatste fantasie-titel haalde hij inspiratie uit Enix&amp;rsquo; ongekend populaire Dragon Quest. Dat Sakaguchi’s project Square uit financiële moeilijkheden zou helpen was onmogelijk te voorspellen bij aanvang van de ontwikkeling; als iemand zou beweren dat de serie eenentwintig jaar later de belangrijkste inkomstenbron van het bedrijf zou worden, had men deze onmiddellijk voor gek verklaard. Maar soms worden zelfs de wildste fantasieën werkelijkheid.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pokemon Diamond &amp; Pearl</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-dp/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/pokemon-dp/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sinds de lancering van de reeks in de tijd dat we nog op onze grijze 8-bit handheld Rattattas en Pidgeys aan het mollen waren, is Pokémon uitgegroeid tot een van de meeste succesvolle franchises op deze wereld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En deze zomer is het weer zover: een compleet nieuw Pokémon-avontuur staat voor de deur. Of men nu de gekleurde monstertjes in hun armen wil sluiten of deze juist een enkeltje hel gunnen, het feit dat de titels als warme broodjes over de toonbank vliegen staat als een paal boven water: 155 miljoen verkochte Pokémon gerelateerde artikelen in tien jaar tijd. Naast de vele spin-offs van Pikachu en zijn inmiddels bijna vijfhonderd vrienden, zoals Pokémon Dash, Pokémon Link en het kortelings uitgebrachte Pokémon Ranger, staat de lancering van een nieuw, écht avontuur garant voor enthousiasme binnen het wereldje van de games. Nadat Nintendo zich na de eerste generatie Pokémon-titels realiseerde dat er niet oneindig veel kleuren zijn op deze wereld, besloot men de titels maar edelstenen als subtitels te geven. Zodoende belanden komende vrijdag, 27 juli 2007, Pokémon Diamond en Pearl in de Europese winkelketens.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
