<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Soundtracks on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/soundtracks/</link>
    <description>Recent content in Soundtracks on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2010 13:16:57 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/soundtracks/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>De top 3 niet-epische soundtracks van Guan van Zoggel</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/de-top-3-niet-epische-soundtracks-van-guan-van-zoggel/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2010 13:16:57 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/de-top-3-niet-epische-soundtracks-van-guan-van-zoggel/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;In de weken rond de jaarwisseling kijkt Bashers terug op het afgelopen jaar. Guan van Zoggel heeft altijd gamemuziek aan zijn oren, ook al staan de consoles uit. Hij kiest zijn top 3 soundtracks.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In een tijdperk waar de gedachte &amp;rsquo;episch beloont&amp;rsquo; overheerst bij menig gameontwikkelaar, wordt de nadruk verschoven van creativiteit en amusement naar realisme en simpelweg vette actie. Deze beweging geldt niet alleen voor de beelden, maar ook de soundtrack wordt er op afgestemd. Ontwikkelaars spenderen bakken met geld aan symfonieorkesten hun game te voorzien van bombastische muziek. Dat zulke enorme bezettingen niet de sleutel zijn tot spraakmakende soundtrack blijkt uit mijn drie favoriete niet-epische soundtracks van 2010.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
