<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Valkyrie Profile on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/valkyrie-profile/</link>
    <description>Recent content in Valkyrie Profile on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2009 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/valkyrie-profile/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Valkyrie Profile: Covenant of the Plume</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/valkyrie-profile-covenant-of-the-plume/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sinds het ontstaan van de eerste role-playing games is het al mogelijk onderscheid te maken tussen een verscheidenheid aan subgenres binnen dit algemene genre; zo is er sprake van een significant verschil tussen Westerse en Japanse role-playing games – vergelijk Fallout 3 maar eens met een recent deel uit de Final Fantasy-franchise en er kunnen haast meer verschillen dan overeenkomsten geteld worden. Deze Japanse varianten kunnen op hun beurt weer geplaatst worden onder zuivere, actie gebaseerde of tactische role-playing games (zoals respectievelijk Dragon Quest, Tales of Symphonia en Fire Emblem). Daarnaast zijn er nog een handvol aan hybride- en verbasterde-varianten, waaronder het vandaag gelanceerde derde deel uit de Valkyrie Profile-reeks. Hoewel Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (vanaf nu Covenant) vanuit isometrisch perspectief op een doorsnee tactische role-playing game lijkt, rust het gevechtssysteem op door de juiste timing bepaalde actie. Hoewel dit onderdeel ongewijzigd is gebleven, is de manier van bewegen flink op de schop gegaan: waar het in de eerdere twee delen mogelijk was te bewegen alsof het een platform-game was en gevechten te starten door tegen vijanden op te lopen, slaat ontwikkelaar Tri-Ace met Covenant de weg van tactische role-playing games in. Doordat de game, in tegenstelling tot Valkyrie Profile 2: Silmeria, niet voorzien wordt van een nummer achter in de naam, lijkt Covenant met het tactische gevechtssysteem de rol als spin-off te vertolken. Desondanks resteert de vraag of Valkyrie Profile: Covenant of the Plume de kwalitatieve erfenis in ontvangst mag nemen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
