<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Wii on From Anarres to Zemuria</title>
    <link>https://gu4n.codeberg.page/tags/wii/</link>
    <description>Recent content in Wii on From Anarres to Zemuria</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <lastBuildDate>Mon, 01 Aug 2011 19:35:12 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gu4n.codeberg.page/tags/wii/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Trauma Team</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/trauma-team/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:35:12 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/trauma-team/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Trauma Center&lt;/em&gt; lijkt met haar levensreddende operaties wel een tegenbeweging tegen de populariteit van first-person shooters en actie games waarin moorden beloond_._ In dit vijfde deel wordt Derek Stiles als protagonist vervangen door een crew van zes medici, elk met hun eigen specialisme. De nieuwe chirurg is CR-S01, een jonge gevangene met 240 jaar celstraf, die noodgedwongen voor strafvermindering opereert. Naast de taken van endoscopisch chirurg Tomoe, paramedicus Maria en orthopedisch chirurg Hank, omslaan de werkzaamheden van Gabe en Naomi geen operaties, maar respectievelijk diagnostiek, inclusief het bekijken van röntgenfoto&amp;rsquo;s, en pathologisch onderzoek op &lt;em&gt;Phoenix Wright&lt;/em&gt;-achtige wijze.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy 2</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Apr 2011 12:06:20 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tegen de traditie van één driedimensionale Mario-games per platform in, bracht Nintendo tweeënhalf jaar na de lancering van het uiterst succesvolle &lt;em&gt;Super Mario Galaxy&lt;/em&gt; een direct vervolg uit. Reden hiervoor was een overvloed aan ideeën, welke niet allemaal in het eerste deel verwerkt konden worden. Wel naar traditie is het verhaal: prinses Peach nodigt opnieuw Mario uit voor een zelfgebakken taart, maar wordt vroegtijdig ontvoerd door aartsrivaal Bowser, die door het consumeren van de gewilde Grand Stars enorm in omvang is. Mario wordt opnieuw bijgestaan door een kleine Luma en zet de achtervolging in op naar zijn hoofd gemodelleerd ruimteschip annex dwergplaneet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Silent Hill: Shattered Memories</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/silent-hill-shattered-memories/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/silent-hill-shattered-memories/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Vaak gooit men de term &amp;lsquo;remake&amp;rsquo; op, maar deze is zeker niet van toepassing op Silent Hill: Shattered Memories. Een begrip dat beter aan deze Wii-titel gekoppeld kan worden is &amp;lsquo;reimagination&amp;rsquo; van de eerste Silent Hill, omdat afgezien van de kern van het verhaal er weinig hetzelfde is gebleven. Zoals gebruikelijk speelt ook dit zevende deel in de inmiddels tien jaar lopende reeks zich af in het dorp Silent Hill, dat alles behalve het doorsnee pittoreske dorpje is. De game wordt bijzonder filmische wijze gepresenteerd en sommige scenes doen zelfs denken aan Heavy Rain, dat onlangs voor de PlayStation 3 gelanceerd is. Het menu wordt namelijk vormgeven alsof de speler een handycam gebruikt, waarbij Harry en zijn dochter Cheryl mooie momenten delen. Vervolgens beland de speler in de huid van Harry en vanuit ik-perspectief wordt een interactieve sessie bij de psycholoog doorgelopen, wat verdere invloed heeft op het verloop van de game. Daarna begint de game in de vorm van flashbacks, wat geopend wordt met de over de kop geslagen Jeep Wrangler van Harry. Nadat hij zijn bewustzijn terug heeft, ontdekt hij dat niet alleen zijn geheugen, maar ook zijn dochtertje niet langer bij hem is en gaat gewapend met een zaklamp op zoek naar haar in Silent Hill, dat geteisterd wordt door een sneeuwstorm.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Super Mario Bros. Wii</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:13:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/new-super-mario-bros-wii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na het ongekende succes van New Super Mario Bros. op de Nintendo DS, die vandaag de dag nog altijd als een trein verkoopt, kwam de aankondiging van een Wii-iteratie tijdens de E3 2009 niet als een grootse verrassing. Prinses Peach is jarig en wordt getrakteerd op een reusachtige taart, maar al gauw blijkt de vulling ervan minder zoet te zijn dan de jarige hoopte; Bowser&amp;rsquo;s kinderen springen uit de taart en ontvoeren met behulp van het alom bekende luchtschip prinses Peach. Mario, Luigi en de Toads komen onmiddellijk in actie: terwijl de broeders de achtervolging inzetten, zorgt het leger van Toads dat de nieuwe power-ups het koninkrijk ingeschoten worden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/call-of-duty-modern-warfare-reflex/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/call-of-duty-modern-warfare-reflex/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het onlangs gelanceerde Call of Duty: Modern Warfare 2 is haast een begrip geworden in zowel de game-industrie als omringende media. Gamers vormden lange rijen voor winkelketens die om middernacht de deuren zouden openen om de eerste exemplaren van de felbegeerde titel te verkopen. De Wii-versie van het eerste deel, Modern Warfare Reflex, liepen zij toen terstond voorbij.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Velen wisten het wellicht niet eens. ndimgSinds de lancering in 2003 vliegen de Call of Duty-games als warme broodjes over de toonbank. De destijds onervaren ontwikkelstudio Infinity Ward is inmiddels uitgegroeid tot een van de meest geprezen ontwikkelaars in de industrie. Na het overweldigende succes van Call of Duty 2 zag Activision een extra bron van inkomsten opbloeien. Ze schakelden een team in voor de franchise en zo ontwikkelde, naast Infinity Ward, ook Treyarch aan Call of Duty-delen. Deze laatste werd verantwoordelijk voor het derde deel, dat door de hardcore fans als een zure appel werd ontvangen: het draaide op een compleet andere engine, waardoor het gevoel dat de meesten bij het tweede deel ontwikkeld hadden ineens verdwenen was.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Muramasa: The Demon Blade</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/muramasa/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2009 04:26:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/muramasa/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Eens in de zoveel tijd komt er een cult game om de hoek kijken die zowat verdrinkt in &amp;lsquo;Japaneseness&amp;rsquo;, zoals Japanologen het overmatig gebruik van een breed scala aan Japanse facetten graag noemen. De nieuwste iteratie in dit officieuze genre is Muramasa: The Demon Blade, voor de Westerse wereld beter bekend door de subtitel The Demon Blades. Tijdens de Sengoku-periode in het feodale Japan woedt er een strijd voor de felbegeerde Demon Blades, zwaarden die de vijand de ultieme dood bezorgen. Kisuke is een jonge ninja met een crimineel verleden maar een leeg geheugen, en daardoor onwetend vlucht voor de autoriteiten. Momohime is een introverte prinses, bezeten (&amp;rsquo;&lt;em&gt;mono no ke&lt;/em&gt;&amp;rsquo;) door een zwaardvechter met kwaadaardige intenties.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>No More Heroes</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes-analyse/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes-analyse/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De release van No More Heroes heeft niet onopgemerkt de revue van de videogame-industrie weten te passeren. De titel werd aangekondigd als &amp;lsquo;Heroes&amp;rsquo; en al gauw gezien als de waardige spirituele opvolger van de cult-game bij uitstek, killer7. Een site als Videogamer besloot haar recensie met de woorden: &amp;ldquo;a funky, fun third-person hack and slash marred by some boring open world side-missions. It&amp;rsquo;s no more simple, or complicated, than that.&amp;rdquo; Het blijft een productie van Goichi Suda, dus het is wel degelijk ingewikkelder dan het misschien lijkt.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Final Fantasy IV: The After Years</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-after-years/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/final-fantasy-4-after-years/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Square Enix zit tegenwoordig niet meer verlegen om het uitbrengen van &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;-titels: waar fans vroeger de dagen zaten af te tellen tot het volgende officiële deel, worden tegenwoordig voldoende spin-offs en side-stories uitgebracht om menig fan tevreden te houden. De jongste telg onder deze zij-categorie is de WiiWare-titel &lt;em&gt;Final Fantasy IV: After Years&lt;/em&gt;; weet dit vervolg de magie van het origineel te behouden?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinds de introductie van WiiWare iets meer dan een jaar geleden, heeft dit digitale platform al verscheidene hoogtepunten ervaren. Een groot voordeel van deze dienst is dat de ontwikkelkosten aanzienlijk lager zijn dan wanneer de titels als fysieke exemplaren in de winkels belanden. Dit stelt kleinere studio&amp;rsquo;s in staat een groter publiek te bereiken. Denk hierbij aan 2D Boy&amp;rsquo;s World of Goo, dat inmiddels wereldwijd geliefd is bij vele gamers. Capcom&amp;rsquo;s 8-bit Mega Man 9 is een ideaal voorbeeld om aan te geven hoe ook grote ontwikkelaars omgaan met dergelijke downloadservices op consoles. Vrijwel direct nadat de DS-remake van Final Fantasy IV op de markt verscheen, begon het team van Matrix Software te werken aan een after-story, dat poëtisch The After Years zou heten.Dit verscheen afgelopen jaar in downloadbare episodes voor de mobiele telefoons in Japan, maar wordt nu voor de Westerse wereld vertaald, aangepast en uitgebracht als WiiWare. Mocht je Final Fantasy IV nog niet uitgespeeld hebben en het ontroerende einde geheel zelf willen ervaren, dan raad ik je nu aan de volgende alinea over te slaan omdat ik mezelf niet ga pijnigen met het omzeilen van spoilers.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/fatal-frame-4/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2009 19:45:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/fatal-frame-4/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Aan surival horrors geen gebrek op de Nintendo Wii: de recentelijk aankondigde Silent Hill en Ju-On: The Grudge borduren voort op de toon die &lt;em&gt;Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse&lt;/em&gt; afgelopen zomer al zette. Deze interactieve horror vertelt het verhaal een gijzeling, waarbij een crimineel vijf jongedames opgesloten hield in een villa, maar uiteindelijk opgepakt werd door een detective. Enkele jaren later sterven twee van de meiden plotseling op mysterieuze wijze en gaat de rest terug naar het eiland om meer informatie te weten te komen over de gijzeling destijds. De gameplay van Fatal Frame is minimaal: bewegen met de analog-stick, &amp;lsquo;rennen&amp;rsquo; met de Z-knop, gebruik maken van de camera (het wapen) op B, en voorwerpen pakken met A. Doordat de zaklamp niet overeenkomt met de aanwijzer van de Wii-afstandsbediening voelt de besturing aanvankelijk stijfjes aan. Ook wordt het idee van een interactief horrverhaal gestimuleerd door de eenvoudige opzet, wat niet veel verder reikt dan een sleutel voor een slot zoeken. De aanhoudend angstaanjagende sfeer afgewisseld met schrik momenten zijn echter wel dermate goed uitgewerkt dat mits men in de juiste omgeving speelt het hart snel de keel zal bereiken. Conclusie: Gewapend met slechts een camera en zaklamp vergt Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse eerder stalen zenuwen dan een lovend reactievermogen om je door het huis vol ondoden te navigeren. De typerende Suda 51-elementen zijn minder prominent aanwezig dan gebruikelijk, maar wellicht dat een beetje fotograaf een glimlachende geest vast kan leggen. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moons</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Waar de Nintendo Wii kampt met een ongewenst overschot aan casual-, non- en mini-games, zijn het de genres die de game-industrie gemaakt tot de grootschalige commerciële afdeling het nu is, zuivere platformers en role-playing games, die ontbreken op de lijst van verschenen titels.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Met Super Mario Galaxy is de console in ieder geval voorzien van een platform-titel uit de hoogste divisie, maar vooral in de kader van de ongekend stabiele role-playing games is het droevig gesteld – niet alleen op Nintendo&amp;rsquo;s console, maar ook de Xbox 360 en PlayStation 3 hebben tot de release van Final Fantasy XIII weinig elitaire role-playing games. De enige ontwikelaar waar Wii-liefhebbers in dit opzicht enigszins aan hun trekken komen, is Bandai Namco. Helaas zet deze uitgever een paar fundamentele misstappen, zoals de ronduit belachelijk localisatie van de geliefde Tales-franchise in de Verenigde Staten en Europa. De opvolger van Tales of Symphonia, in de Verenigde Staten genaamd Dawn of the New World, is alweer bijna een jaar geleden gelanceerd in Japan, maar van een exacte datum van verschijning voor Europa, welke wel beloofd is, ontbreekt vooralsnog elk teken van leven. Een andere veelbelovende role-playing voor de Wii kondigde Bandai Namco afgelopen jaar aan: Fragile &lt;del&gt;Sayonara Tsuki no Haikyo&lt;/del&gt; (letterlijk: “Vaarwel, ruïnes van de maan”) en wist al gauw een immer nog toenemende groep van smachtende geïnteresseerden achter zit te scharen. De vroeg dit jaar gelanceerde titel heeft tot op de dag van vandaag geen Westerse releasedatum gekregen en blijft dus tot Bandai Namco de ogen opent een digitale droom voor velen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Twilight Princess</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-twilight-princess/</link>
      <pubDate>Tue, 12 May 2009 16:21:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/the-legend-of-zelda-twilight-princess/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De eerste tekenen van ontwikkeling in 2003, de uiteindelijke release in december 2006; sinds het ongekende succes van Ocarina of Time liggen de verwachtingen van een &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt;-titel dusdanig hoog dat dergelijke vertragingen onontkoombaar zijn geworden. Het idyllische Ordon Village wordt het ene op het andere moment overhoop gehaald door monsters uit de parallelle schemerwereld. Protagonist Link snelt de ontvoerde dorpelingen te hulp, maar wordt opgeslokt in de schemerende wereld, gevangen in het lichaam van een wolf. Vergezeld door de imp Midna, vertelt Zelda, de gevluchte prinses van Hyrule, dat de koning van Twili, genaamd Zant, de beschermheiligen verslagen heeft en Hyrule wil overheersen. Link&amp;rsquo;s taak is daarmee al snel duidelijk.  Twilight Princess draait op een aangepaste engine van The Wind Waker, en wordt gepresenteerd door een romantisch, realitische stijl. Een belangrijk element is het spelen als wolf, dat de gameplay aanzienlijk verbreedt. Ondanks de game aanvankelijk bedoeld was voor de GameCube, werkt de besturing met de Wii-afstandsbediening erg prettig. Het epische avontuur bevat negen kerkers aaneengeschakeld door een enorme wereld, goed voor een speelduur van vijftig uur. De personage-ontwerpen en de filmische soundtrack zijn in vergelijkbaar met voorgaande delen minder pakkend, de moeilijkheidsgraad ligt vrij laag en bepaalde momenten laten duidelijk zien dat de game sterk beïnvloed is door Ocarina of Time. Conclusie: The Legend of Zelda: Twilight Princess zorgt misschien voor een wat wrange, gestigmatiseerde nasmaak, maar Eiji Aonuma en zijn team van meer dan tweehonderd werknemers leveren wederom vakmanschap af dat de letterlijke interpretatie van het gouden &amp;lsquo;Nintendo Seal of Quality&amp;rsquo; verdient. ~ &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MadWorld</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/madworld/</link>
      <pubDate>Sun, 10 May 2009 15:07:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/madworld/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het gebrek aan volwassen (bloederige) games op de Nintendo Wii, de &amp;lsquo;film noir&amp;rsquo; Sin City en de beat &amp;rsquo;em up God Hand vormden voor producer Inaba de inspiratiebron tot het ontwikkelen van MadWorld. De terroristische eenheid &amp;ldquo;The Organizers&amp;rdquo; heeft in Varrigan City de communicatie en infrastructuur geheel platgelegd, waarmee de stad afgesloten is van de buitenwereld. Vervolgens hebben zij een dodelijk virus losgelaten op de inwoners van de stad, waarbij de remedie enkel verkregen kan worden door het uitmoorden van anderen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario Galaxy</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:34:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/super-mario-galaxy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het begrip &amp;rsquo;een echte &lt;em&gt;Mario&lt;/em&gt;-game&amp;rsquo; is moeilijk te definiëren, maar elke zelfrespecterende gamer weet dat sinds  Super Mario Sunshine uit 2002 de enige &amp;rsquo;echte Mario-game&amp;rsquo; Super Mario Galaxy voor de Wii is. Hoewel de conceptuele roots van deze titel dateren uit 2000, een GameCube-demo genaamd Mario 128, is er hiervan in de uiteindelijke versie weinig terug te vinden. In Galaxy wordt Mario door prinses Peach uitgenodigd om een sterrenfestival bij te wonen, maar Bowser kidnapt deze keer niet alleen de prinses maar ook haar hele optrekje. Na een mislukte reddingspoging belandt Mario in het observatorium van Rosalina, die zodra haar eigen problemen (lees: gebrek aan sterren) opgelost zijn bereid is de besnorde Italiaan te helpen.  Het geheel speelt zich af in de ruimte, waarbij Mario van planeet tot planeet reist en het observatorium als centrale hub dient. Sommige planeten zijn &amp;rsquo;egaal&amp;rsquo; zoals in voorgaande delen, maar de vernieuwende factor komt tot uiting door de kleine(re) planeten met elk een eigen zwaartekracht. Daarnaast zijn er drie nieuwe power-ups beschikbaar en additionele &amp;lsquo;Prankster Comets&amp;rsquo; om een uitdaging te geven die de hardcore- van de casual-gamers scheidt. Verder kan men weer vertrouwelijk sterren zoeken, waarbij een toenemend aantal gelijk staat aan het vrijspelen van nieuwe locaties. Conclusie: Met Super Mario Galaxy is het mogelijk om de heerlijke Mario-sfeer onder het genot van ongekend sfeervolle graphics en een uitmuntende soundtrack opnieuw te ervaren. De evolutie van Super Mario 64 weet het vanzelfsprekend niet na te bootsen, maar veel beter dan dit kan een Mario-titel onmogelijk worden. ~ 10/10&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>No More Heroes</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 09:09:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/no-more-heroes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Als Suda Goichi (Suda 51) aangetekend staat als director van een game, dan kun je op je vingers natellen dat het een excentrieke creatie zal worden; No More Heroes is hier dan ook geen uitzondering op. Travis Touchdown, een stereotype otaku in alle opzichten, zit krap bij kas na het kopen van een &amp;lsquo;beam katana&amp;rsquo; (lichtzwaard) op internet. Een ontmoeting met de blondine Sylvia Christel biedt de oplossing; het vermoorden de &amp;ldquo;the Drifter&amp;rdquo; Helter Skelter levert hem niet alleen geld, maar ook de elfde positie in de United Assassins Association (UAA) op. Travis neemt niet genoegen om zijn lage rang en opent de aanval op deze organisatie, bestaand uit bloeddorstige moordenaars met elk een zuurverdiende rang.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Castlevania Judgment</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/castlevania-judgment/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/castlevania-judgment/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ook Castlevania moest er na eenentwintig jaar aan geloven: een spin-off. Fans waren enthousiast toen director IGA (Koji Igarashi) een Castlevania voor de Wii aankondigde; even razend en teleurgesteld waren zij toen het fighter bleek te zijn. Ondanks deze ontworteling en kritiek heeft Igarashi zich vastbesloten toegewijd aan het project, wat na de lancering door veel sites met diepe onvoldoendes ongekend hard de grond in werd geboord. Terecht? Nee. Al is een beetje boren zeker geen misdaad deze ronde.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fragile ~Sayonara Tsuki no Haikyo~</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams-preview/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2009 23:20:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/fragile-dreams-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Het team verantwoordelijk voor de PlayStation 2-titels &lt;em&gt;Seven: Molmorth no Kiheitai&lt;/em&gt; en &lt;em&gt;Venus &amp;amp; Braves&lt;/em&gt; komt nu op de proppen met een splinternieuw role-playing avontuur voor de Nintendo Wii: Fragile &lt;del&gt;Sayonara Tsuki no Haikyo&lt;/del&gt;, een titel waar ondergetekende ongekend lang naar uit heeft gekeken, speelt zich af in een post-apocalyptische wereld. Gewapend met aanvankelijk slechts een tak en lantaarn, gaat de eenzame Seto op pad naar anderen overlevenden en de antwoorden op het vraagstuk dat hem gedurende de game zal achtervolgen: waarheen en waarom is iedereen verdwenen?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Wii Music</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/wii-music/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/wii-music/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pianissimo, descrescendo, staccato&amp;hellip; Weg met dat Italiaanse gebrabbel! Met de moderne technologie hoef je geen Mozart te zijn om muzikaal over te komen. Tegenwoordig kan iedereen muziek maken met Nintendo’s langverwachte Wii Music!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wii Music schommelt een beetje tussen een muziek- en een ritmespel: het wekt namelijk de indruk dat de speler muzikaal bezig is, maar eigenlijk volgt deze gewoon de noten op het scherm. Nintendo heeft dan ook niet geprobeerd de strijd aan te gaan met serieuzere titels, zoals Guitar Hero. Het doel van Wii Music is immers om (casual) gamers zonder kennis van muziek tóch de indruk te geven muzikaal bezig te zijn. Maar slaagt het daar ook in?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LostWinds</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/lostwinds/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/lostwinds/</guid>
      <description>&lt;p&gt;De introductie van WiiWare, titels die voor een relatief lage prijs downloadbaar zijn voor de Nintendo Wii, stond garant voor een derde manier om games voor de console te verkrijgen naast het traditioneel aanschaffen in een winkel of het downloaden van retro-titels via het winkelkanaal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het grote voordeel hiervan is te vinden bij beide partijen: door het vervaardigen van originele creaties via deze weg scheelt het ontwikkelaars fors in de kosten en dit wordt doorgerekend in de prijs van de titels die de consumenten ervoor moeten betalen. Een van de games die bij de lancering van WiiWare op 20 mei beschikbaar was, gaat schuil onder de naam LostWinds, ontwikkeld door Frontier Developments.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nights: Journey of Dreams</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/nights-journey-of-dreams/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/nights-journey-of-dreams/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nu Nintendo&amp;rsquo;s first-party franchises langzaam op beginnen te raken, wordt het voor consumenten zoeken bij derden om hun Wii in leven te houden. Een veelbelovende franchise is SEGA&amp;rsquo;s NiGHTS, met het langverwachte vervolg op de Wii.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voor een ontwikkelaar blijft het moeilijk te beslissen wat te doen met een vervolg op een succesvolle eerste titel. Hierbij heeft deze twee mogelijkheden: er kan nagenoeg eenzelfde game gemaakt worden (zoals Capcom deed bij de Mega Man-titels op de NES) of de opzet over een geheel andere boeg gooien (vergelijkbaar met de eerste twee The Legend of Zelda-delen). Ditzelfde dilemma ondervond Sonic Team toen ze ervoor kozen een vervolg op het succesvolle NiGHTS into Dreams, een game voor de SEGA Saturn, te ontwikkelen voor de Wii. Een van de zwakke punten van het Saturn-deel was de korte duur &amp;quot; het bereiken van de aftiteling was binnen een enkel uur mogelijk &amp;quot; en ook de gebruiksvriendelijkheid moest nodig worden bijgewerkt. Op 18 januari 2008 was het dan zover: elf jaar na de release van NiGHTS into Dreams kwam het langverwachte vervolg, NiGHTS: Journey of Dreams, op de markt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nights: Journey of Dreams</title>
      <link>https://gu4n.codeberg.page/posts/nights-journey-of-dreams-preview/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Aug 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gu4n.codeberg.page/posts/nights-journey-of-dreams-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;‘Wat als je werkelijk zou kunnen vliegen? Voorbij de dag en nacht, naar een plaats in een wereld waar dromen tot leven komen. Een fantastisch universum. Een nachtelijk avontuur.’ Deze citaten zouden zo uit een commercial van een moderne Disney-film kunnen komen. Vaak zijn deze reclames lovender dan wat uiteindelijk inderdaad op het witte doek geprojecteerd wordt. Gelukkig komen deze magische woorden in dit geval niet uit een der Disney-reclames, maar uit de trailer van het nieuwe project van het Sonic Team: NiGHTS: Journey of Dreams.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
