Het jaar 1996 stond geheel in het teken van Nintendo’s nieuwste console: de Nintendo 64. Met haar spetterende titels in ontwikkeling, we kennen allemaal de uit 1995 afkomstige eerste beelden van de driedimensionale Zelda-game wat uiteindelijk Ocarina of Time zou worden, en innovatieve controller. Menig enthousiast fan vergat zomaar even diens Super Nintendo, welke aan het einde van haar loopbaan zat maar nog lang niet de glorie had verloren. Nog voordat de Nintendo 64 op de markt versheen, putte ontwikkelaars hun laatste tweedimensionale ideeën in de Super Nintendo. Nintendo kwam met het tweede Super Mario World deel, Yoshi’s Island; in samenwerking met Square Enix verscheen Super Mario RPG; en Rare kwam met een derde Donkey Kong Country deel op de proppen. De eerst- en laatstgenoemde wisten het nog wel tot Europese grenzen te schoppen, maar Nintendo stopte haar energie liever in de opkomende Nintendo 64-titels dan het vertalen en in Europa uitbrengen van Mario’s debuut RPG. Ook was het publiek voor Donkey Kong Country 3 aanzienlijk kleiner dan bij zijn voorgangers, omdat iedereen braaf aan het sparen was voor Nintendo’s 64-bit console. Begrijpelijk, maar ontzettend jammerlijk.
Het concept van het Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble is nagenoeg onveranderd gebleven ten opzichte van de eerste twee delen. Een tweedimensionale platformer met 3D-ogende sprites, een gevarieerd aanbod aan werelden en levels, meer dan genoeg bonussen en spaarmogelijkheden en wederom een sterke soundtrack. Ook het verhaal is even oppervlakkig als bij de voorgangers: Dixie Kong, het vriendinnetje van de kleine Diddy, moet haar liefde redden uit de klauwen van King K. Rool en krijgt hierbij hulp van Funky Kong’s kleine neefje, Kiddy. Klein van verstand maar groot van formaat, weet Kiddy met zijn haast Donkey Kong-achtige capaciteiten een goed team te vormen met de behendige, zwevende Dixie. Het aanbod van assisterende dieren werd uitgebreid met onder andere het olifantje Ellie, maar ook oude bekenden keerden terug zoals de zwaardvis Enguarde en Squitter de spin. Waar het bij Diddy Kong’s Quest mogelijk was bananenmunten te verzamelen om informatie te winnen en op te slaan bij oma Kong, en met behaalde bonus verkregen munten kreeg je toegang tot een geheime wereld. Dit verzamelaspect werd uitgebreid in het derde deel met, naast de zojuist genoemde mogelijkheden, de zogenaamde Brothers Bear, welke verspreid over het hele land wonen, hebben een soort ruilspel opgezet waarbij Dixie en Kiddy haast letterlijk van het kastje naar de muur gestuurd worden. Tenslotte kan de speler her en der in verborgen grotten Bananenvogels vinden, waar van de speler verwacht wordt het patroon van de knoppen zoals deze op het scherm verschijnt te herhalen op de gekleurde knoppen van de controller. Als alle vogeltjes gevonden zijn, gaan ze terug naar hun moeder in een tamelijk epische scene.
Verder blijft de gameplay nagenoeg hetzelfde, wat enerzijds vanuit conservatief standpunt als pluspunt geoogd kan worden, maar anderzijds na twee avonturen niet voldoende verrijkingen presenteert om de doorgewinterde speler enthousiast te houden.Critici kenden daarom dit derde deel ook een lagere score toe dan twee voorgaande delen, maar met een gemiddeld van meer dan 85% behoort Donkey Kong Country 3 tot een van de vele Super Nintendo-toppers. Door een tweede release op de Game Boy Advance wist de jongere garde vandaag de dag kennis te maken met de Donkey Kong Country-trilogie, maar de handhelds ports waren kwalitatief wat minder dan de originele versies. Voor wie maximaal wil genieten van de Donkey Kong Country 3-ervaring, doet er verstandig aan 700 Wii Points wijs te besteden in Nintendo Wii’s winkelkanaal.